Menyetempatkan permainan untuk penonton dari negara lain adalah proses yang sukar dan sukar yang melibatkan bukan sahaja menterjemahkan antara muka, tetapi juga menyesuaikan keseluruhan persekitaran permainan dengan budaya pemain dengan mental yang berbeza. Tidak banyak syarikat penyetempatan mengambil kerja ini di pasaran.
Syarikat penyetempatan
Terdapat syarikat yang tugasnya dikurangkan secara eksklusif kepada penyetempatan dan sokongan permainan komputer - mereka tidak membuat produk mereka sendiri, tetapi mereka mempunyai pelbagai projek syarikat asing di akaun mereka. Penyetempatan sedemikian merangkumi, misalnya, Innova Systems, aka "Innova", pengarang terjemahan untuk Lineage 2, Aion, RF Online dan banyak pemain lain dalam talian. Mereka telah bekerjasama dengan bahagian pengembangan permainan Sony, NCsoft Korea, Creative, dan nama besar lain dalam industri permainan. Terjemahan mereka dianggap antara kualiti tertinggi di pasaran.
Penyetempatan lain adalah 1C, yang membeli syarikat Buka, yang terkenal oleh semua pemain pada masa itu kira-kira enam tahun yang lalu. Baru-baru ini, 1C telah dikenali sebagai penterjemah dari banyak projek yang sangat baik, baik sendiri dan bekerjasama dengan penyetempatan lain - Akella, Nival dan Softklab-NSK. Pada akaun mereka Doom 3, "Corsairs 2" dan 3, Gothic, tiga permainan siri GTA, dua bahagian permainan Max Payne dan MMORPG Royal Quest yang baru.
Syarikat Nival, walaupun telah lama muncul di pasar permainan komputer, pada mulanya hanya memposisikan dirinya sebagai pemaju dan digelar Nival Interactive. Ketenaran penduduk tempatan datang kepadanya selepas terjemahan Perfect World, 7 Souls and Forsaken World - projek MMORPG Asia yang besar, yang masing-masing mengumpulkan ribuan pengguna. Ini berlaku setelah syarikat itu habis dibeli oleh pegangan Mail.ru pada tahun 2010.
Penyetempatan permainan oleh pembangun
Sebilangan syarikat, terutamanya syarikat besar, lebih suka tidak memberikan penyetempatan ke tangan yang salah dan memantau sendiri kualiti penyesuaian. Ini berlaku, misalnya, dengan Blizzard, pembangun alam semesta Warcraft dan permainan dalam talian paling popular di dunia, World of Warcraft, yang telah melancarkan beberapa projek dalam talian yang besar sejak beberapa tahun kebelakangan ini dengan penyetempatan dan penyesuaian penuh untuk khalayak Rusia. Pemaju Seni Elektronik mematuhi strategi yang sama, setelah membuat bahagian syarikat Rusia bernama EA Russia semata-mata untuk melokalkan produk mereka untuk pasaran Rusia.
Pengumuman mengenai pelokalan permainan PS4 Rusia juga dilakukan oleh Ubisoft - pada masa ini, senarai sembilan permainan telah diumumkan yang sedang bersiap untuk dikeluarkan dalam bahasa Rusia. Ia merangkumi Assassin's Creed IV: Bendera Hitam, Tom Clancy's Division dan Beyond Good & Evil 2.