Bagaimana Untuk Menjadi Stickman

Isi kandungan:

Bagaimana Untuk Menjadi Stickman
Bagaimana Untuk Menjadi Stickman

Video: Bagaimana Untuk Menjadi Stickman

Video: Bagaimana Untuk Menjadi Stickman
Video: АЛАН БЕККЕР - Анимация фигурок (обновленная) 2024, Mac
Anonim

Selalu ada aura misteri tertentu mengenai profesion kapal pesiar. Orang-orang yang jauh dari dunia kasino mula memberitahu dongeng yang berbeza bahawa semua penjaja mempunyai kemahiran penipu profesional dan mendapat wang yang luar biasa untuk pekerjaan mereka. Sebenarnya, bekerja sebagai peniaga atau peniaga tidak jauh berbeza dengan kepakaran lain dalam industri perkhidmatan. Adalah mustahil untuk menjadi anak kapal yang dilahirkan - jalan menuju profesion semestinya melalui sekolah khas dan pilihan yang kompetitif.

Cara menjadi stickman
Cara menjadi stickman

Arahan

Langkah 1

Biasanya kasino lebih suka mengupah orang yang tidak mempunyai pengalaman kerja untuk kedudukan krew. Ini kerana setiap perjudian mempunyai peraturan pengedaran, teknik permainan dan tingkah laku meja masing-masing. Lebih mudah untuk mengajar seseorang semua ini "dari awal" daripada melatih seseorang. Malah krew yang berpengalaman kadang-kadang terpaksa meluangkan masa di sekolah croupier untuk mengajar semua nuansa kasino ini.

Langkah 2

Iklan untuk pengambilan penjaja ke sekolah boleh didapati di surat khabar pekerjaan. Keperluan untuk pemohon dalam kebanyakan kes adalah standard: kanak-kanak lelaki dan perempuan dari 18-30 tahun, tampan, dengan pemikiran matematik.

Langkah 3

Sejurus sebelum masuk ke sekolah, wawancara dilakukan dengan setiap pemohon secara individu. Di sini mereka mengetahui perincian pendidikan dan pengalaman kerja. Antara lain, perhatian khusus diberikan kepada tangan pengedar masa depan: mereka harus bebas dari bekas luka dan tatu.

Langkah 4

Biasanya, latihan di sekolah peniaga berlangsung dari dua hingga empat bulan. Di banyak sekolah, penjaganya dibayar sedikit oleh pendengar dan memerlukan kepatuhan yang ketat terhadap disiplin. Dilarang sama sekali lewat dan lewat kelas. Semasa latihan, ujian dilakukan secara berkala dan log kehadiran khas disimpan. Untuk pelanggaran peraturan yang sistematik, pendengar diancam akan dikeluarkan.

Langkah 5

Pelajar akan diberi masa seminggu untuk mempelajari jadual pendaraban dengan 1, 5, 11, 17 dan 35. Selepas tempoh ini, mereka akan memeriksanya secara berkala. Tanpa pengetahuan yang baik tentang jadual ini, mustahil untuk mengusahakan Roulette dan Blackjack.

Langkah 6

Seterusnya, anda perlu mempelajari istilah khas, semua jenis kombinasi kad, pengiraan cip dan pengendalian kad yang betul. Dalam proses belajar di sekolah, krew akan menjalani persiapan psikologi pelajar untuk pekerjaan mereka di masa hadapan. Kadang kala pengajar dengan sengaja akan membuat situasi konflik sehingga pelajar belajar untuk bertindak balas terhadapnya dengan betul. Secara umum, "permainan main peranan" di sekolah kapal pesiaran berlangsung sepanjang masa.

Langkah 7

Selepas peperiksaan akhir, pelajar terbaik menjadi pelatih di kasino. Mereka keluar secara bergilir bersama-sama dengan kuper profesional. Latihan magang biasanya berlangsung sekitar sebulan. Kebetulan seseorang belajar dengan baik di sekolah kapal pesiar, tetapi dia ternyata tidak bersedia secara psikologi untuk bekerja di kasino.

Langkah 8

Penjual sentiasa boleh dipecat. Tanpa menjelaskan alasannya. Kadang kala pihak pengurusan kasino boleh menukar kakitangan sekiranya salah satu daripada penjaja disyaki bersekongkol dengan pemain. Lebih mudah menukar keseluruhan pasukan daripada memulakan penyelidikan yang panjang. Penurunan keuntungan institusi juga boleh menyebabkan PHK secara besar-besaran. Secara umum, kerja-kerja croupier tidak dapat disebut stabil.

Langkah 9

Kasino yang mempunyai reputasi baik tidak akan pernah mengajar para penjaganya bagaimana menipu. Dalam peraturan permainan, kelebihan kasino telah ditetapkan dan syarikat akan sentiasa mendapat keuntungan dalam jangka masa panjang. Tidak perlu dikatakan bahawa setiap peniaga profesional mempunyai satu set muslihat untuk mengubah arus permainan, tetapi mereka benar-benar sah. Dia boleh, misalnya, mengubah kelajuan kad urus niaga, dan pada roda rolet - kelajuan putaran roda.

Langkah 10

Gaji purata kuper adalah sekitar $ 500. Pendapatan mungkin berbeza berdasarkan kehadiran dan petua kasino. Ngomong-ngomong, tip itu tidak diberikan kepada peniaga secara peribadi, tetapi dibahagikan kepada semua pekerja kasino.

Langkah 11

Untuk bekerja di kasino, anda perlu belajar bagaimana menjalani gaya hidup pada waktu malam. Tidak ada cuti dan hujung minggu yang diterima umum untuk peniaga. Selalunya mereka merayakan Tahun Baru di meja perjudian, dan tidak bersama keluarga.

Disyorkan: